老宅男福利社  2019-12-03 16:06:42   宅男游戏


1994 年12 月3 日(六)在日本首卖,奠定Sony 旗下PlayStation 品牌横跨4 个世代共6 款电视/ 掌上游乐器主机事业基础的初代「Sony PlayStation」主机,于今日(12 月3 日)正式迎接诞生25 周年纪念。

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PlayStation 是日本消费电子产品大厂Sony 初次挑战游乐器事业的产品,以高效能影音处理与大容量光碟储存媒体等特色,成为首波次世代主机大战的风云儿,同时也亦是首部累计销售破亿台的电视游乐器主机。

 

PlayStation 针对3D 绘图特化的,以MIPS R3000 32 位元RISC 处理器为基础,整合3D 多边形处理与动态影像解码等专属处理单元,搭配自行开发的绘图晶片与音效晶片,配备3.5MB 记忆体,2倍速CD-ROM 光碟机,每秒最多可绘制36 万个材质贴图多边形与播放24 通道ADPCM音效,具备优异的影音效能。

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PlayStation 名称受电脑「工作站(WorkStation)」启发,并以其游玩(Play)的诉求命取名为「游玩站(PlayStation)」。最初是Sony 与任天堂合作的SFC 用CD-ROM 扩充周边「SFC-CD」计画的一环。原本双方协议由CD 规格制定者Sony 提供技术、任天堂提供经验来共同研发SFC-CD,并由任天堂销售扩充周边的SFC-CD,Sony 销售SFC 与SFC-CD整合机种「Play Station」。后因合约认定的歧见导致合作破局。

 

合作破局之后,在主导相关开发计画的「PlayStation 之父」久多良木健极力争取下,Sony 决定独自投入游戏事业,研发全新架构的3D 绘图游乐器主机。1993 年11 月成立游戏事业子公司,隔年12 月3 日在日本正式推出旗下首款游乐器主机「PlayStation」。初试啼声的PlayStation 虽然没有过往的实绩背书,不过在《实感赛车》等强作的带动下,首批10 万台主机当日即销售一空。在后续的市场竞争中以简洁的硬体架构与因应市场趋势的快速改版削减成本等优势发动价格战,加上源自旗下音乐事业的革新流通销售体制,使得竞争机种SEGA Saturn 面对巨额亏损压力。在《Final Fantasy VII》、《勇者斗恶龙7》等指标性大作陆续投入后态势底定,成为该世代最畅销的机种。主机累计销售达1 亿249 万台,游戏累计销售达9 亿6200 万套。

 

更多关于初代PlayStation 主机的历史,可参阅20 周年专题报导:

 

以初代PlayStation 的成功为基础,Sony 于其后25 年陆续推出「PlayStation 2」、「PlayStation 3」、「PlayStation 4」等电视游乐器主机的后继机种,同时延伸触角至掌上型主机领域,推出了「PlayStation Portable」、「PlayStation Vita」,共计6 台主机。截至今年9 月底为止,全系列机种累计销售超过5 亿台、游戏累计销售超过46 亿套。开发中的最新一代主机「PlayStation 5」则预定于2020 年底推出。

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