老宅男福利社  2019-11-25 14:03:34   宅男游戏


在十八年前《莎木2(シェンムーII)》的故事,在玩家随着凉与莎花看见了巨大龙镜与凤凰镜后,就此画下了句点。随后历经了《莎木Online(シェンムーオンライン)》、《莎木街(シェンムー街)》等企划,仍无法让《莎木》系列的故事继续发展下去,直到2015 年的募资才终于让这款《莎木3 (シェンムーIII)》有了推出的机会,在历经了四年的开发及各种风波后,《莎木3》终于在2019 年11 月19 日正式推出。

 

透过这次试玩,笔者将以老玩家的角度来带领玩家们一窥《莎木3》的真实面貌。

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延续了停滞十四年的主线故事

 

《莎木3》的故事是延续《莎木2》最后的场景,当主角凉与女主角莎花看见了巨大龙镜与凤凰镜的场面下正式开始,两人为了寻找莎花的父亲-袁师傅,便前往白鹿村打听消息,在进入村子后,为了寻找袁师傅两人便分头展开行动……

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在《莎木一章横须贺》及《莎木2》中未完的故事,得以在《莎木3》中延续,是让许多粉丝甘心掏钱募资的最重要关键之一,但新玩家或许会觉得这故事似乎也没什么吸引人的地方,为什么一堆人甘心出资来制作这款看起来完全不现代的《莎木3》呢?请玩家们继续看下去。

 

在改革跟保有《莎木》系列特色之间做出的取舍

 

首先相信很多玩家都曾经看过《莎木3》的宣传或试玩影片,应该或多或少会感觉到游戏本身看起来给人一种不太像是近代游戏的氛围,其实这是《莎木3》在改革与保有系列特色之间所做出的取舍,制作方决定要完全保留《莎木》系列原有的特色,而非改革所致。为什么会这么做呢,其最大的主因还是因为《莎木3》是在募资之下诞生的游戏,简单来说就是一款着重于粉丝的作品。

 

此外《莎木3》虽是一款着重于粉丝的游戏,但仍针对现今游戏的规格做了一小部分的修改。下面就让笔者一边介绍《莎木》系列的特点,一边分析《莎木3》的改变之处。

 

1. 独树一格的探索方法

 

在《莎木》中最为特别的是凉独特的探索方法,玩家是藉由放大凉的视野,来进行开关抽屉、拾取放下物品、观察、使用等动作,由于在先前的作品里并没有标记特效,而是要玩家单纯藉由视点来判断此处是否能够进行调查,为此在《莎木3》里为了方便玩家辨识,而加上了红圈特效。

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各有生活作息的NPC

 

在游戏中主角凉为了要打探某些消息,必须与各式各样的人们进行交谈,而游戏中的NPC 不但有自己的名字、个性、活动范围,连当凉与他们交谈时所抱持的态度,也会因人而异。但这些NPC 却有可能因为一些外在因素而改变态度,有些人也会随着与凉交谈而渐渐的放下心防,藉由这些交谈的过程,来让玩家更加了解这些NPC 的想法及生活背景借此融入这个世界之中,这也是《莎木》系列不同于其他游戏的特色之一。

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透过凉与NPC 之间的交流,让玩家们渐进式地融入《莎木》的世界中,也是《莎木》系列一直以来所秉持的游戏体验。不过此举对于脸盲的玩家而言或多或少是种困扰,但在《莎木3》里也为这种玩家做了一个贴心的小改良,当靠近可以交谈的NPC 时,选单便会显示角色的名字,让玩家在找人时更为便利。

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另外在《莎木3》里,因为于先前的故事中都没有跟女主角莎花有太多的互动,因此这次除了NPC 外,更多了与女主角莎花在睡前相互交流的时间,两人可以透过交谈来增进彼此的好感。

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3. 记录旅程的笔记本

 

在《莎木》里,玩家能透过笔记本来记录自己的旅程,笔记本会记录凉打听到的情报、支线任务、游乐设施的位置,或是地图等内容。要让笔记本记上什么样的内容,全看玩家的行动,有的人可能只问了一两个人就得到了答案,有些人可能问了三、四个人才知道答案,根据玩家的不同行动,而会让笔记本的内容有所不同。虽然并不是非得要人把笔记本全部填满才行,但仍有不少玩家把这个要素视为一种游玩的乐趣,加上前面所提到的NPC 所拥有的特性,让这个搜集记录的要素,于游戏中产生了一定程度的乐趣。当然在《莎木3》里也完整地把这个要素保留下来,甚至于在一些小细节上都让人感受到制作方的用心。

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虽然游戏本身未设计继承记录的要素,但在笔记本及道具栏内仍旧留有在一、二章时所记下的连络电话及重要道具,会让玩过前面作品的玩家倍感怀念。

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4. 充满武术的世界观及战斗系统

 

《莎木》系列的世界观,原本是以《VR 快打》外传的形式来设计的,为此是一个充斥着武术的世界。由于凉本身也是个习武之人,因此在《莎木》系列中不乏许多使用武术的人或是对手,甚至是可以练习自身武术的地方。

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而这次在《莎木3》里最大的变动,便是针对战斗系统的修改。不同于前几部作品,这次凉不再是个只要在原地休息便会回复体力的铁人,而是随着时间的经过会消耗体力的正常人了,因此凉需要透过吃东西来回复体力。此项设定应该会让很多玩家联想到算是继承《莎木》概念的《人中之龙》系列,但不同的是由于跑步或走动都会耗损体力,为此适时地购买食物来回复体力也变为游戏中的重点之一。由于舞台是地处偏僻的桂林,因此凉主要的食物获取来源便是在这次才出现的无人蔬菜店。

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另外凉的锻炼方法,也从一般单纯不断使用招式来增加熟练度的做法,衍伸出了锻炼「攻击力」及「功夫」的散打,以及增加「体力」及「攻击」的马步、寸拳等项目,并针对以前招式较难输入的部分,进行了招式指令上的简化。

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此次可进行散打练习的招式,仅限带有★号的武术书;而取得武术书的管道,除了自行购买、在探索中寻获之外,此次还能藉由收集药草来向当铺兑换。

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另外由于指令遭到简化,伴随而来使凉的出招速度变得比较快,少了之前作品中的厚重打击感,这是让笔者感到较为可惜的部分,但却对不擅格斗游戏的玩家友善了不少。

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5. 各式各样的怀旧迷你游戏

 

在《莎木》系列中不可或缺的便是各式各样的怀旧迷你游戏,有别于《人中之龙》系列,由于年份仍处于1980 年代,能够游玩的迷你游戏都十分有那个时代的氛围。而迷你游戏除了自行游玩之外,在打工时或是某些事件中都有机会玩到,将游戏过程与迷你游戏结合,可说是《莎木》的看家本领,并常常让玩家忘了报仇,过着沉迷于迷你游戏的败家人生。

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而在《莎木3》里除了原有的迷你游戏外,还追加了如「乌龟赛跑」、「投石入桶」、「砍柴」等项目,而在《莎木一章横须贺(シェンムー一章横须贺) 》受到好评的堆高机竞速也再度复活,可说是迷你游戏收录数量最多的一部系列作品。

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希望玩家去深入体验世界观的游戏

 

一定有人会觉得《莎木3》是一款与现今游戏格格不入的开放式世界游戏,在事件上的运镜跟处理方式,会让人觉得不够流畅甚至于质疑为什么要这么作,而战斗更远远不及《人中之龙》系列的爽快感,或是感觉人物建模宛如上一个世代。但其实《莎木3》真正的有趣之处,是当玩家深入在这个世界里冒险时才会体验到其过程中的乐趣,若要比喻的话,《人中之龙》系列就像是节奏紧凑的黑道挽歌,而《莎木3》便是值得让人细细去品味的冒险故事。就像凉的父亲曾说过的「去结交值得结交的朋友吧」,藉由人与人之间的接触、了解,而让人进而沉浸在这个世界里。

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《莎木》系列会如此受到推崇,不仅仅只是因为它是开放式世界的先驱,而是透过了上面所提到的那些游戏特点,进而让人感受到它想要阐述给玩家的理念、想法。

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虽然《莎木3》是一款以现今游戏来看并非算是佳作,甚至于有些落后于时代的感觉,不过玩家只要能够撇开成见,放慢脚步来细细品味游戏的内涵,想必一定能从中感受到其独特的乐趣。

 

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