老宅男福利社  2019-11-19 13:33:22   宅男游戏


GAME FREAK 的宝可梦RPG 系列最新作《宝可梦剑/盾》已于日前上市,这次的冒险舞台是以英国为蓝本的伽勒尔地区,主打在空前广阔的「旷野地带」探索,以及可以多人合作战斗并捕捉巨大化野生宝可梦的「极巨团体战」,并且再度降低培育宝可梦的难度,让新玩家们更容易上手。

 

从这些要素可以感受到制作团队的企图,除了画面进步以外也尝试在各个方面有所突破。只是在发售前传出本作不会让所有宝可梦登场的消息,引发轩然大波。玩家们担心牺牲宝可梦登场总数所维护的品质,是否能让大家满意?笔者也怀着相同疑问游玩本作,并写下这篇试玩报导。

 

系列作最优秀的游戏画面与更精致、生动的人物模组

 

游戏的开头就令人眼睛一亮,优美的乡村风情与生动的初始宝可梦互动画面,仿佛在宣示:「这就是次世代的宝可梦!」

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正式开始冒险后,妈妈会给3 万块的零用钱,乍看好像很多,但实际上到城镇买衣服很快就会花光光了。本作保留了《精灵宝可梦X/Y》的装扮系统,玩家可以替主角添购上至帽子、下到鞋袜的服饰,然后制作成「联盟卡」与其他玩家交换,既像名片,又像可收集的球员卡。

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本作的人物与动作比以往细腻很多,尤其是竞争对手与道馆馆主们等重要人物,以肢体语言与台词表现出鲜明的性格。对战中也常安插几句台词炒热气氛,只是很可惜本作并没有配音,否则肯定会热血百倍。

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掀起对战的最高潮,极巨化

 

本作的道馆战就好像足球赛一样,是在坐满观众的巨大竞技场举行的,从观众台往下看,人与宝可梦相当渺小,所以用极巨化的方式来呈现是很合理的事,具备强大的视觉冲击力。

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极巨化就像是「超级进化(Mega进化)」与「Z 招式」的简易混合版,既改变外型与能力,也能使出带有附加效果的强力招式,极巨化的状态会维持三回合。只是很可惜的是,极巨化的造型不如超级进化亮眼,也不像Z 招式有多样的效果,让玩家有逐一尝试新招的乐趣。

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极巨团体战与YY 通讯

 

多人合作与巨大的宝可梦战斗,会让人联想到《Pokémon GO》的团体战。不过实际游玩可以发现感觉完全不一样。本作毕竟是回合制游戏,而且最多四人参战,无法像《Pokémon GO》的团体战靠人海战术轻松攻克。在四、五星团体战时,BOSS 还会放盾甚至会单回合多次行动,打起来不会太轻松。虽然人数不足四人时会有NPC参战,但在挑战高难度团体战的时候不怎么可靠。

 

打极巨团体战除了可以收服宝可梦外,还可以获得经验值糖果、卖钱道具、树果和招式纪录等等。和可以重复使用的招式机不同,招式纪录只能使用一次,而且其中不乏实用招式,所以破完剧情后的要素,除了打对战塔外想必也要刷极巨团体战。

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在连线状态下进入旷野地带,可以见到其他玩家的身影,让人有种置身于线上游戏的感觉。但这只是错觉而已。当你看到其他玩家聚集在极巨团体战的触发点募集队友时,直觉应该是能够直接参战才对,但实际上并不行,还是只能够从「YY 通讯」的「实况贴」寻找可参加的团体战。

 

「YY 通讯」是本作的连线系统,与过去的Global Trade Station 系统相比简化很多,目的是减少程序让玩家更方便与其他玩家交流。而其中的实况贴能显示其他玩家的动态。

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不过可能是因为实况贴的更新速度慢,选择加入不认识玩家的极巨团体战,常常发生已结束或人数已满的状况而无法参加。而自己开团的话,又常发生等到倒数结束都没人参加的情况。所以还是和朋友连线,先沟通好再开团比较稳定。

 

而YY 通讯也因为过于阳春,如果想要与特定玩家连线反而麻烦,因为并没有直接与好友连线的选项,而是要设密码。而且也没有像以前那样可以征求特定宝可梦,实用性降低不少。

 

此外,在旷野地带开启连线模式会有严重的延迟,而好处就是看得到其他玩家的身影,对话可以取得煮咖喱的材料。虽然看到帐篷时可以尝试进入,但是也常出现无法进去的状况。如果想和其他玩家一起搭帐篷煮咖喱,还是约见面一起用邻近主机通讯模式才稳。

 

这边顺便提一下露营要素,在野外随时能搭帐篷与身边的宝可梦互动,并煮咖喱一起吃提升彼此的感情,有恢复HP 与增加经验值的效果。而在旷野地带搭帐篷,则能与其他玩家的宝可梦玩耍,并一同煮咖喱。

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老实说煮咖喱的玩法很单调,就只是单纯按A 键升火然后转圈圈搅拌咖喱,就算不搅拌也不会真的烧焦,只会让品质稍微下降。然后就是依材料的不同煮出不同的成品,收集咖喱图鉴。虽然在野外不用回宝可梦中心就可以恢复HP,但是想到要升火还是会懒得煮。

 

而在帐篷与宝可梦互动,也比不上前作的触摸系统,简化了许多。唯一比较好的地方是可以放着看宝可梦们跑跑跳跳。

 

广袤的旷野地带

 

最后要来谈本作的核心要素旷野地带,是由草地、沙地、水域等多种地形组合起来的整片广阔区域,搭配瞬息万变的天气,可以在里面遇到相当多样的宝可梦。

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在游戏初期即可进入旷野地带,这里的野生宝可梦等级颇高,尤其在路上徘徊的进化型宝可梦等级更是高出一截。而且这里的宝可梦等级会随着玩家进度提升,若缺乏准备很容易陷入苦战。不过若准备充足,这里就会成为绝佳的练功地点。

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在过去如果遇到大片草地可能会叫苦连天,因为可能要打倒大量野生宝可梦才能穿越。不过这次野生宝可梦会直接显现出来,不想打的话躲开就是。虽然保留草地随机遇怪的要素,但是从冒出惊叹号到野生宝可梦扑过来有一小段间隔,只要持续移动就能躲掉。也因此在旷野地带探索并不像以前那样有压力,还可以专挑特定宝可梦打,避开不想遇到的种类。

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不必东奔西走就可以在同一个地区遇到多样的宝可梦,是旷野地带最大的优点,而且路上时常可见闪闪发亮的道具可捡,买衣服买到缺钱的话可以到这边走走。更贴心的是这里有寄放屋,可以寄放两只宝可梦生蛋,直接在这里边兜风边孵蛋。

 

要说缺点的话,就是前面提到在旷野地带开启连线模式会延迟,以及玩家在这边实际上还是没什么互动。制作团队似乎想打造一个让玩家交流的园地,可是并没有实现。常常下雨和下冰雹也有点烦。

 

结语

 

在游戏发售前,玩家们议论的焦点是砍掉宝可梦登场数、超级进化与Z 招式。实际游玩后发现少掉的东西其实更多。在降低培育复杂度与练功难度的同时,连冒险难度也降低了。本作没有复杂的迷宫,城镇间的道路分岔很少,一下就走完,少掉很多可探索的地方。

 

而且与NPC 的对战缺乏挑战性,除了冠军战因为冠军阵容等级稍高,加上配招有弥补弱点之外,其余道馆战及劲敌只要掌握最基本的属性相克就能轻松获胜。相较之下,同样尝试创新的《精灵宝可梦 太阳/ 月亮》队长考验与特别设计过战术的霸主宝可梦既创新又具有挑战性。降低门槛虽然能吸引新玩家入门,但是缺乏挑战乐趣则很难让人留下深刻的印象。

 

此外剧情的贫乏也到了系列作数一数二的地步,对于真正的反派与他想要做的事缺乏铺陈,在挑战道馆的过程中玩家虽然知道好像发生了什么事,但一切都由冠军扛着,玩家就在什么都不知道的情况下走到剧情尾声,看到反派突然发难,然后出现莫名其妙的灾难,最后由一头雾水的玩家收拾,直到事件落幕也不知道究竟是怎么回事。

 

而极巨化等新要素并没有好到能弥补砍掉旧要素的缺憾。虽然可以感受到制作团队的企图心,但是很可惜并没有好好完成这一部作品。

 

不过笔者还满喜欢这次的新宝可梦,在伽勒尔地区的旅程中带来最多乐趣的就是各种有趣的新宝可梦,中文译名也常让我会心一笑。文章的最后,就以笔者觉得最好笑的新宝可梦作为结尾。

 

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