老宅男福利社  2019-08-03 18:00:30   宅男游戏


CAPCOM旗下狩猎动作游戏《怪物猎人世界》(PS4 / Xbox One / PC)预定2019年9月6日(PC版为2020年1月预定)推出超大型扩张追加内容《怪物猎人世界:Iceborne》(以下简称为《Iceborne》)。

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《Iceborne》是描写《怪物猎人世界》主线剧情完结之后的故事,游戏中除了会追加超越上位的「Master Rank(マスターランク)」,还会加入全新的魔物与过去曾在其他系列作登场的复活魔物,而且在《怪物猎人世界》中没有出现的亚种魔物也会登场,是个份量等同过去《G》系作品的「超大型扩张追加内容」。

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这次笔者有机会抢先试玩到游戏初期内容,并借这次机会体验到更加自由的狩猎动作,和会在游戏初期登场的Master Rank级魔物,以下就要为大家带来游戏试玩报导。另外以下内容包含《Iceborne》游戏初期的故事剧情,请会在意的玩家自己斟酌是否要继续看下去。

 

全新狩猎舞台是在被冰雪封闭的「永霜冻土」

 

《Iceborne》的故事,是发生在《怪物猎人世界》结局之后,猎人原本是在调查风漂龙(レイギエナ)的异常行动--明明是栖息在陆珊瑚台地一带的风漂龙,不知为何居然出现在古代树森林里,却发现大量风漂龙和一头神秘的古龙一起消失在海岸彼端,为了要找出异常现象的原因,要和调查团一起前往新大陆。

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调查团追在风漂龙身后,来到一个被冰雪封锁住的寒冷地带。总司令将此地命名为「永霜冻土(渡りの冻て地)」,拥有和《怪物猎人世界》中的调查基地星辰(アステラ)周边相比完全不同的生态系,栖息许多适合在寒冷地带生活的生物。

 

玩家在永霜冻土中第一个遭遇到的大型魔物「冰鱼龙(ブラントドス)」也是其中之一,它是鱼龙种魔物,可以在厚厚的积雪当中游动,从雪下对猎人发动袭击。

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冰鱼龙主要的攻击动作是从雪中发动的攻击和撞击,较少有很难以闪躲、或者是会造成极端庞大伤害的攻击。作为Master Rank第一只登场的大型魔物,感觉狩猎难度有刻意控制在一定程度之内。

 

要破坏会带动积雪,让猎人陷入冰属性异常状态(冰属性やられ)的「脚鳍」应该是和它对抗时的一大重点。由于脚鳍同时也是冰鱼龙的弱点部位,打起来不仅伤害效率高,还能够削弱它的能力。另外在冰鱼龙潜入雪底的时候投掷音爆弹,就可以把它钓到雪上。这时便是攻击脚鳍的大好机会,要好好活用这个设计。

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猎人在成功狩猎冰鱼龙之后,要和伙伴们一起准备成立全新调查据点「月辰(セリエナ)」。他的下一个任务,就是要确保用来运送物资的路线安全。正在月辰周边进行调查的猎人,在半路上遇见拥有一对巨大双角的大型魔物「猛牛龙(バフバロ)」,于是就试着要狩猎它。

 

因为猛牛龙在先前的游戏测试中就有登场,应该已经有很多猎人已经成功狩猎过才对,但以下还是为大家带来攻击动作与狩猎重点介绍。猛牛龙和蛮颚龙(アンジャナフ)以及土砂龙(ボルボロス)一样是属于兽龙种的魔物,活用巨大身躯于双角施展出的冲撞是其最危险的攻击。在冲撞时还会以巨大双角卷进场地上的岩石或倒木一起冲过来,所以攻击横向的范围很广,光是靠前滚并不容易闪过。

 

另外如果猎人保持距离观察情况的话,它就会用双角在地面挖出岩石,发动投掷攻击。保持一定以上的距离,反而就得同时应付这两种麻烦的攻击,所以在狩猎猛牛龙的时候,最好还是待在相对安全的后脚附近持续攻击,以让它倒地为第一优先目标。

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调查团在成功狩猎猛牛龙,确保运输路线安全之后,就开始往月辰运送物资,准备对永霜冻土展开大规模调查。因为月辰是仅有部份调查团员会常驻的前线据点,和星辰相比之下规模显得比较小。像是物资补给所、加工屋和食堂等会频繁利用的设施间距离也短,使移动时间变短实在是很令人高兴的一点。

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据点成立后,猎人就为了探寻风漂龙异常行动背后的原因,而在永霜冻土内开始调查。不过却在调查中遇见《怪物猎人世界》作品里首次登场的亚种魔物「飞毒龙」。飞毒龙是飞雷龙的亚种魔物,体色相对较偏橙色,而且在尾巴尖端还长出紫色的毒棘,和飞雷龙相比是一种更有毒蛇特征的魔物。

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和飞雷龙以雷属性异常状态以及容易触发晕眩之攻击为特征相比,飞毒龙的攻击是大不相同,会以啃咬触发的麻痹和藉由毒棘触发的毒状态来攻击猎人。由于各种攻击都带有麻痹或是毒属性,所以在承受攻击时的风险也明显提升。

 

特别是会让猎人陷入猛毒状态的尾巴攻击范围极广不容易闪躲,被打中造成的伤害也很高,是最应该要注意的攻击。另一方面会让猎人陷入麻痹状态的啃咬攻击范围较窄,只要不是待在飞毒龙的正面,应该就不是那么容易被咬中。毒和麻痹这两种状态,要选择一种来应对的话,应该是要以毒属性为优先才对。

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介绍部份追加动作

使用飞翔爪必须要小心谨慎

 

在升上Master Rank之后会开放更为多变,也更为强悍的许多魔物攻击动作,但猎人也会拥有可以在持武状态下使用投射器(スリンガー),以及每种武器都会追加全新动作或连携等等,在各个方面都获得强化。

 

其中有个最有趣的动作之一,那就是「飞翔爪(クラッチクロー)」。飞翔爪是所有武器都可以使用的共通要素,是一个可以从中距离攀上魔物的全新动作,攀在魔物身上时会消秏耐力,但是能够控制魔物动向使其撞上墙壁,也能让其肉质软化,所以能建立起全新的战术。

 

只不过要注意这个状态和「骑乘」不同,如果魔物用力甩动,猎人一样会受到伤害。特别是当魔物处在愤怒状态等,会有激烈动作的情况下,就算勉强使用飞翔爪攀上魔物,也会马上被甩下来,同时承受到极大的伤害。因此这并不是一个可以乱用的动作,而是要看准魔物露出大破绽或是陷入疲劳状态等,能够发动攻势的好机会再使用,才能够发挥出最大的功效。

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另外能够骑上被随从艾路(オトモアイルー)驯化为朋友(オトモダチ)的小型魔物来移动的「魔物驾驭(モンスターライド)」也很有意思,虽然玩家不能直接控制魔物的行动,但是会自动追踪目前的目标魔物,或者是可以手动指定目的地,小型魔物就会自动带着你前往该处。在移动中还能调查痕迹、采集,以及是使用道具,因为可以一边移动一边准备狩猎,应该是个能让玩家狩猎时更有效率的动作才对。

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和前面提到的一样,《Iceborne》为所有种类的武器都追加了全新动作或是连携,笔者在这次试玩时使用的是充能斧(チャージアックス),追加了斧强化状态,只要在拥有最少一个瓶的状态下,于施放「斧:高出力属性解放斩」的预备动作中按下L2钮来取消,就会转为施展「属性回填斧强化斩」来发动斧强化状态。

 

到底是要发动原本已经算是基本战术的属性强化状态呢,还是发动这个新追加的斧强化状态才好,应该会因为目前当作目标的魔物以及猎人本身的喜好不同而有变化,总之是个可以增加狩猎方法选择,使游玩自由度大幅提升的要素。

 

在星辰周边也会有全新魔物登场

 

本作故事舞台虽然是以永霜冻土为中心,但随着故事发展,星辰周边的生态系也会出现变化,让全新魔物登场,猎人当然也要挑战这些全新魔物。在这次的抢先试玩当中,可以挑战「浮眠龙」和「水妖鸟」,所以以下报导就要再加上作为复活魔物登场的「冰牙龙」狩猎过程,送上魔物生态特征与狩猎重点整理。

 

浮空龙亚种.浮眠龙

 

浮眠龙是浮空龙的亚种魔物,和其名称一样会对猎人发动睡眠攻击。浮空龙施展的吐息攻击会带动风压,而浮眠龙则变成会诱发睡眠状态,限制猎人在战斗时的行动范围。另外这个吐息攻击,还会随着浮眠龙卷起的风压一起移动,要注意可能会在意想不到的地方陷入睡眠状态。

 

不过除了睡眠攻击以外的行动和浮空龙相比并没有太大的变化,也不会施展特别棘手的攻击。在狩猎时应该要先准备免疫装衣以及元气饮料(元气ドリンコ)。

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毒妖鸟亚种.水妖鸟

 

说到毒妖鸟大家都会先想到毒性黏液和毒雾等毒属性的攻击,但其亚种魔物--水妖鸟则是一种会施展出多变水属性攻击的魔物。特别是从嘴巴吐出的两道水流吐息,以及会一边旋转尾巴一面三百六十度喷射的水流吐息都很难闪躲,应该要从走位就开始想办法应付。

 

水妖鸟吐出的水流吐息虽然是种强悍攻击,但为了吐出水流就必须要补给水份,如果附近有水源的话,它就会定期做出喝水动作。这时就是对它发动攻势的大好机会,而且给予一定伤害后还可以引发倒地状态,如果看到它在喝水就绝对不要错过。

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冰牙龙(ベリオロス)

 

冰牙龙是拥有高度机动力以及会诱发冰属性异常状态的冰气吐息,自《怪物猎人XX(モンスターハンターダブルクロス)》后首次登场的复活魔物。

 

冰牙龙的攻击动作,有会在着弹点引发龙卷风的冰气吐息、从空中发动的冲撞攻击,以及活用长尾施展出的尾击等等,攻击范围都很优秀,难以闪躲的攻击也很多。如果勉强进攻的话,很有可能反而露出破绽而吃下惨痛的反击,必须要静待机会,以打带跑战术来制造伤害。

 

狩猎重点是部位破坏,破坏前脚上的长棘可以夺走其机动力,切断尾巴就能抑制其拥有广大攻击范围的尾击。不过长棘还在时会活用自己的机动力,在场地上来回纵横,所以想要精准命中不是易事。要利用麻痹陷井(シビレ罠)、地洞(落とし穴)、使用地形骑上魔物,以及在疲劳时发动飞翔爪等战术。另外虽然时间不长,但也会飞上空中,使用投射器闪光弹似乎也很有趣。

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为迎接《Iceborne》正在举办星辰祭

准备迎接已经近在眼前的全新狩猎吧

 

以上就是抢先试玩报导内容,虽然只玩到《Iceborne》很初期的一小部份,但就能明显感受到必须要针对升上Master Rank的魔物们研拟对策。这次狩猎的对象都是在故事初期就会登场的魔物,所以应该算是难度比较低的部份才对。但即使如此还是一样没有做好对策的话,就会让人感觉到十分棘手,也因此令人对于在中期以后才会出现,将会更加强悍的各种魔物们,到底会施展怎样的动作,真是感到既期待又害怕。

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另外在这次的试玩过程中,先以单人游戏玩过全程中,也尝试了听说难度有所调整的双人用模式,狩猎过程感觉的确是比《怪物猎人世界》时还要简单,晕眩等异常状态也更容易发动。游戏选单还加了镜头速度这个项目,在基础设定上也显得更完善,不仅是追加新魔物和新动作这种简单易懂的部份,连这种小细节都有反应玩家需求,看了也很让人高兴。

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《怪物猎人世界》目前正在举办开放几乎所有活动任务和挑战任务的「星辰祭」,是个回锅热身或者是制作Master Rank对策装备的大好机会,请各位猎人不要错过,好好准备迎接《Iceborne》正式推出之日吧。

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